“裸奔”的GTA6

日期:2026-04-19 11:08:11 / 人气:4


上个周末,Rockstar Games于日前证实,知名黑客组织ShinyHunters已攻破该公司的保密Snowflak云服务器并掌握了海量数据。据悉,ShinyHunters要求Rockstar在4月14日前支付赎金,否则将公开放出其掌握的内容。
R星的一名发言人表示:“我们可以确认,在一次与第三方相关的数据泄露事件中有少量非实质性的公司信息被未经授权访问。本次事件对我们的公司运营或玩家数据没有产生任何影响。”
据业内人士透露,被R星及其他公司用于管理云数据的云成本监控和分析软件服务Anodot出现了漏洞,最终导致ShinyHunters得以访问云服务器上的内容。由于该组织使用的方法蒙蔽了R星的安全系统,黑客目前手中很可能已经掌握了大量包含商业合同、财务文件以及营销计划等在内的核心机密文件。
随着R星拒绝支付赎金,黑客也泄露了相应数据。从泄露的数据来看,确实只有少量非实质性的公司信息被未经授权访问。尽管没有《GTA6》的信息,但依然有不少有趣的内容——例如,PC平台仅占《GTA Online》平均内购收入3%。
按照此前R星的计划,《GTA 6》计划于2026年11月19日登陆PlayStation5和Xbox Series X/S,游戏的开发工作已进入最后的冲刺阶段。更早的爆料透露,早在去年2月份,游戏的完成度基本上就是能从头玩到尾了,剩下的时间基本是各种细节的再完善。
不过这则新闻或许也只是冰山一角,哪怕本次黑客没有真正波及,背后真正的话题核心《GTA 6》,恐怕早已成为游戏史上泄露最多的游戏。换句话说,等到半年后(如果不再度跳票的话)《GTA 6》真的问世前,我们恐怕还会要看到不少关于游戏泄密的内容。
史上泄露次数最多的游戏?
此事诉诸报端之后,GTA6资讯账号“GTAVI Countdown”就列举并总结:GTA6是史上泄露最多的游戏。
这话确实一点也不虚。我们不妨以时间线来回顾一下《GTA 6》被泄露的历史。
2013年《GTA 5》发售,根据前R星环境艺术家David O’Reilly在去年的爆料,相关的开发工作早在5年后的2018年就开始了,即开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。
不过尽管大规模开发是在2018年,而最早的泄露甚至要更早,这也说明一些游戏剧情、内容、创意方面的框架在更早时间就得以确立。
比如2016年5月的旧帖子,一位名叫“4chan”的用户提到了一个疑似GTA 6泄露的消息。帖子中提到:
-游戏将包含有两位主角
-游戏的地点将是在佛罗里达州
当时听起来完全是猜测,但现在到了2026年,在预告片和一些已确认的细节之后再读,其中一些内容完全是对的。
2018年3月,《Inside Gaming》成为首家泄露游戏背景设定和女性主角等细节的媒体,在油管的节目中,他们准确地报道了游戏代号为“Project Americas”,并表示玩家可以前往南美洲。
有意思的是一年后的19年7月,一名国外玩家在Reddit上爆料了《GTA6》的大量细节(相关新闻),称《GTA6》将设定在上世纪70/80年代,灵感来源于Netflix的电视剧《毒枭》,只登陆次世代主机。
随即Kotaku记者Jason Schreier和外媒PC Gamer同时指出Reddit上的爆料是假的。
关于年代的泄露爆料,在2021年6月又有新消息传出,汤姆-亨德森报道称,游戏背景将设定在现代,而非最初设定的1980年代。这也说明其实19年的爆料并不是单纯臆测。
2022年7月,彭博社记者Jason Schreier泄露了Rockstar计划将“美洲计划”的范围缩小到仅限于迈阿密及其周边地区,以及以邦妮/克莱德为主题的故事,与4年前《Inside Gaming》最初的爆料相吻合。
Jason Schreier还透露,《GTA6》将采用双主角设定,其中一位是女主角,这也是系列首次采用女主角。女主角是一名拉丁裔,游戏剧情深受《雌雄大盗》电影的影响,这些爆料如今也都成为了现实。
根据当时的爆料,《GTA 6》目标是Take Two 2024财年(2023年4月-2024年3月)发售,但受访的开发者认为距离发售至少还有两年时间,因此2025年发售的可能性更大——这些其实还真的已经算很准确的爆料了,除了没有把R星的习惯性跳票考虑进去。
到了2022年9月,一名黑客泄露了90个视频片段(约一小时的早期版本画面)和源代码。
这些片段来自于PC版本,我们可以看到使用的是DX12 API,而且录制视频用的是NVIDIA GeForce GTX1080——这成为了当时R星的一大噩梦事件。
从泄露的内容可以看到,泄露者已经可以拿到游戏的源代码,不仅如此,泄露者还将游戏的一万行源码进行了公开。
这次事件堪称游戏史上最大规模的游戏泄密事件之一。泄密者称,未来还有可能直接放出游戏的开发中版本。
彭博社记者Jason Schreier在推特上表示,他们已经向R星求证,本周泄露的《GTA6》事件是真实的,这段视频是R星早期制作尚未完成的片段。当然,此次泄露将作为游戏史上最大泄露事件之一,也是R星的噩梦。
据外媒tweaktown报道,在《GTA6》泄露后,R星开发人员对于此次泄露以及被黑客入侵感到沮丧。有多份报告表明,R星全球工作室因为此次泄露遭受重创,这种程度的泄露可能会严重影响游戏的开发。
油管主LegacyKillaHD表示:“今天早上我跟R星公司的几个员工交谈过,他们都很伤心,他们被吓坏了。大多数人在周一才知道此事,他们想知道接下来会发生什么。”
后续则是,在GTAL官方论坛上,这名黑客更新了他之前的帖子,告诉了自己的邮箱以及Telegram的联系方式,“期待达成一个交易”。
之所以这样做,是因为看起来这名黑客有足够的底气:手头有《GTA6》的90个视频片段,可能会很快泄露更多数据,包括《GTA5》《GTA6》的源代码和素材,以及《GTA6》的测试版本。
黑客是如何获得这些视频的?据了解是因为R星的一个服务器出现“故障”,导致黑客趁机获得了《GTA6》早期开发视频和游戏代码等。爆料人Chris’Klippel表示,《GTA6》泄露源自R星多伦多,视频展示的是《GTA6》早期测试和开发调试版本片段。
值得一提的是,而这名黑客此前还入侵了Uber公司(Uber提供类似出租车交通出行服务)账户,最近Uber官方宣布与FBI合作,调查此事件。
Uber官方表示,Uber一位外部合约商的个人设备中了病毒,导致密码泄露。黑客获取密码后,尝试登录该合约商的账户,由于需要二步验证一直未能成功。但黑客不停尝试,最终合约商不小心点了同意,导致黑客入侵成功,最终对Uber造成重大损失。
Uber官方认为此次入侵是黑客组织“Lapsus$”所为,该组织曾入侵过微软、育碧、三星、英伟达等公司。Uber正在与FBI密切合作,继续调查此事。有媒体报道称该组织头目是一位16岁男子,居住于英国牛津,之前曾因类似罪行而被捕。
据悉,《GTA6》泄密事件也是由同一名黑客造成,入侵手段与上述Uber案件类似。R星官方已对此事做出回应,称不会影响游戏开发,同时承诺《GTA6》一定会超过玩家的预期。
事件中的关键人物——也就是那名入侵的黑客,随后于9月23日在英国伦敦被捕,伦敦警方在推文上表示,英国NCCU逮捕了一位涉嫌黑客的少年。
在发给Eurogamer的一份声明中,伦敦市警方网络犯罪部门透露,这位17岁少年在周末出现在法庭上,现在被关押在一个青少年拘留中心。
伦敦市侦探督察迈克尔·奥沙利文说:“这名17岁的少年于9月24日出现在海布里角青年法庭,他承认违反保释条件,但不承认滥用电脑。这名少年已被押往一所青少年拘留所。”
这位青少年被认为是黑客组织Lapsus$的一员,也是最近发生的《GTA6》大面积泄露的幕后黑手,其中包括一个小时的开发中视频,图像和美术作品。
此事的后续是23年12月,这名18岁的黑客被判处终身监禁。
据媒体报道,这位来自牛津的Arion Kurtaj患有自闭症,是国际黑客组织Lapsus$的主要成员。该组织对Uber、Nvidia和Rockstar Games等科技巨头的攻击导致这些公司损失了近1000万美元。
法官表示,Kurtaj的黑客技能和实施网络犯罪的愿望意味着他仍然对公众构成高风险。除非医生认为他不再构成危险,否则他将终生留在安全的医院。
法庭获悉,Kurtaj在拘留期间曾有暴力行为,有数十起受伤或财产损失报告。医生认为Kurtaj患有严重自闭症,不适合接受审判,因此陪审团被要求确定他是否犯有所指控的行为,而不是他这样做是否具有犯罪意图。
陪审团被告知,当他因黑客攻击Nvidia和BT/EE而被保释并在Travelodge酒店受到警方保护时,他继续进行黑客攻击并实施了他最臭名昭著的黑客攻击——入侵R星。
尽管他的笔记本电脑被没收,Kurtaj仍然使用亚马逊Firestick、酒店电视和手机成功黑入了Rockstar。
此事件之后,R星立即招聘调查分析师,对公司内部的安全措施进行监察,防止类似情况再次出现。
take two公司回应表示:“关于这次泄露,非常地遗憾,我们非常认真地对待这类事件。没有任何证据表明有任何素材被盗取,这是一个好事情。当然,泄露也不会对开发或其他类似的事情产生影响,但确实非常令人失望,并促使我们对网络安全相关的问题更加警惕。”
CEO Strauss Zelnick半年后仍心有余悸的表示:“我们确实非常重视泄密事件,该事件让我们所有人都感到失望,这确实让《GTA6》开发团队感到非常沮丧和不安。”
“然而在后续开发上,我们并没有受到影响。但从个人和情绪方面来讲,开发团队确实受到了影响。”
在后续的诉讼过程中,R星告诉法庭,这次黑客攻击使公司损失了500万美元,此外还耗费了“数千小时的员工时间”。
2023年10月,一位Reddit用户泄露了游戏序章/介绍部分以及其他剧情细节。
紧接着一个月后的11月,彭博社记者Jason Schreier泄露了Rockstar计划在12月发布首支预告片,以庆祝公司成立25周年。
12月2日,R星北方联合领导Aaron Garbut儿子的一位朋友,泄露了一段视频,视频显示了《GTA 6》的城市,而官方层面的首个预告本来将于12月5日10点放出,但目前该预告的片段被泄露在TickTock和Twitter上,展示了Vice City的摩天大楼。片段和之前泄露的视频似乎相符。
而在官方发布预告片的前夕,在预告发布前大约近24小时左右,《GTA6》的预告就已经被泄露——也就是著名的“预告的预告”由来。
R星官方甚至都对泄露有些“麻了”直接在官方社媒上写道:“我们的预告已经被泄露了所以请在YouTube上看真家伙。”
颇为滑稽的是,当初因为黑客入侵泄露,R星蒙受了一定程度损失,随即他们通过发布《GTA6》官方预告片时似乎拿回了部分损失——当然最后,预告片也没有逃过提前一天泄露的命运。
无孔不入,不分节点
2024年及以后,GTA6的官方预告已经释出,然而围绕该游戏的泄露时间根本没有结束的意思,而且无孔不入、包含着从游戏内容到发售日的方方面面,且从不分节点与场合。
2024年3月,Kotaku报道称,由于制作进度落后,该游戏可能会推迟到2026年发售,现在看来,这个爆料也相当准确。
Kotaku从更多消息来源获悉,虽然2025年初一度是有可能的,但这已不再是《GTA 6》的发布目标。
2024年5月,油管博主LegacyKilla泄露了杰森和露西亚的配音演员(曼尼-佩雷斯和迪伦·鲁克)。
25年2月,前R星动画师迈克·约克(Mike York)近日接受Kiwi Talkz采访,讨论了网上出现的传言。他认为《GTA6》已经可以从头玩到尾了,R星开发人员正在测试并完善该作。
迈克·约克说:“我认为《GTA6》现在已经可以从头玩到尾了,很多开发人员正在对游戏进行测试”。他认为R星正在完善游戏,《GTA6》开发团队正在全力以赴地解决游戏中的各种问题。
2025年4月:杰森和露西亚的全名,在官方预告片公布前就已经泄露。
消息源自社交平台用户GameRoll——该账号曾在官方公布前的4月份准确爆料两位主角全名“露西亚·卡米诺斯”与“杰森·杜瓦尔”。虽不能保证其所有爆料属实,但增加了可信度。
该爆料者在25年6月还透露了关于《GTA 6》的更多细节,玩家将能抢劫超过700家商店、探索可互动商场,甚至遭遇男性脱衣舞者。
更能佐证这名爆料者消息真实性的新闻则是,26年1月,外媒playground报道称,权威消息来源透露,R星开除了一名向内部消息人士Gameroll泄露机密数据的员工。
R星向来以对泄密采取零容忍政策。据报道,该公司已于2025年4月因向第三方传递数据并将其公开,解雇了其在英国林肯办事处的一名员工。这一事实间接证实了Gameroll泄露内容至少部分是真实的。
2025年11月,在官方确定游戏延期至11月19日之后,汤姆-亨德森表示《GTA 6》的游戏内容已准备就绪,预计不会再延期。
2026年1月,彭博社记者Jason Schreier表示游戏内容尚未完全开发完成,但他认为11月19日的发售日期比之前的日期更令人满意。
与此同时,除开各路爆料者的泄露以外,始料未及的是法律诉讼也可能成为泄露《GTA 6》的来源。
Rockstar Games在1月的一场与离职员工的激烈纠纷中首次胜诉。然而,随着法庭披露更多信息,《GTA6》的具体细节也逐渐浮出水面。
根据听证会记录法官尚未审查超过2000页的全部证据。R星强调,他们只解雇了Discord服务器上与工会相关的一小部分人,解雇原因据称是严重违反纪律,包括侮辱上级和泄露机密信息。
然而,对于玩家来说,最有趣的细节是一个非常具体的信息:R星表示,两名员工被指控泄露了《GTA 6》中一项尚未公布的“绝密”功能。这是一个线上模式,最多允许32名玩家同时在同一个服务器上游玩《GTA Online》。这是关于该系列新作多人模式的首个实质性细节。
2月份,据业内爆料人透露,随着《GTA 6》备受期待的发布日期临近,开发商R星已启动前所未有的严格安全措施,以防任何信息泄露。
爆料人KiwiTalkz称,为防止项目细节外泄,工作室目前""完全封闭,宛如51区""。这一消息发布之际,有报道称部分狂热粉丝正采取极端手段获取游戏信息,包括伪造R星员工证件,以及在夜间向公司办公室窗外放飞无人机等。
为此R星甚至不惜开展“钓鱼执法”,为了抓捕泄密者,R星工作室在员工内部散播了许多关于有关游戏细节的虚假消息。这些虚假消息或包含各种任务名称、修改后的地图细节或根本不存在的游戏机制。一旦某个“事实”出现在网上,Rockstar就能精准定位泄密源头。
长期的等待之下乃至于黑客都会闲得蛋疼,今年3月份《GTA 6》的PlayStation Store标题ID在遭遇黑客滥用后,已被Rockstar Games和Playstation火速移除。
3月初,数据分析师PlayStationSize发现,《GTA6》的标题ID已悄然添加到PS商店后端系统中,引发玩家广泛猜测,认为官方可能即将公布重大消息或开启预购。然而,事情的发展却走向了另一个方向。
据社交媒体用户爆料,部分黑客利用这些曝光的标题ID,通过技术手段将《GTA6》强制添加到自己的账户库中,甚至成功让游戏出现在PS4主机的账户页面上——尽管这款次世代大作几乎不可能登陆PS4平台。更离谱的是,他们还能伪造游戏时长记录,制造出自己早已玩上《GTA6》的假象。
虽然这种行为表面上看似“恶作剧”,但却可能误导部分玩家,让人误以为《GTA6》已经泄露流出。面对这一情况,Rockstar迅速采取行动,疑似紧急联系PlayStation方面,将这些标题ID从商店后端彻底移除。
还是在3月份,前文提到的22年入侵R星泄露游戏视频的黑客Arion Kurtaj,在狱中弄到了一部手机,他惊讶地发现源代码竟然还没有泄露,并声称源代码已经泄露了。
据社交媒体流传的消息,这名18岁的英国黑客疑似在监狱中成功走私手机,并通过WhatsApp聊天透露对《GTA6》源代码至今未外泄感到惊讶,暗示代码“肯定在某处”,可能已落入他人之手。
最后,在2026年4月,臭名昭著的黑客组织(ShinyHunters)获取了Rockstar公司的企业数据,并威胁称,如果Rockstar在4月14日之前不支付赎金,他们将泄露这些数据。对此,Rockstar回应称,这没什么大不了的。
要知道,2022年,Rockstar遭遇重大挫折,90段开发视频片段泄露,曝光了正在制作中的游戏内容。因此,此次最新的黑客攻击和数据泄露事件引起了业界的广泛关注。然而,这次泄露事件最终对该公司来说并非打击,反而是一件好事。
此次数据泄露是通过获取身份验证令牌,非法访问Rockstar的Snowflake云环境实现的。因此,外界猜测泄露的可能是市场营销或财务数据,而非实际的开发文件。Rockstar也否认泄露的内容,称其为“数量有限的非关键性公司信息”。
泄露的数据不包含《GTA 6》的源代码、未发布的视频片段或会影响未来发布计划的营销信息。相反,泄露的内容包括《GTA Online》和《荒野大镖客Online》的收入和用户统计数据。数据涵盖了2025年9月至2026年4月期间,显示平均每周收入约为959万美元,平均每日收入约为131万美元。
按年计算,累计收入约为5亿美元(约合7000亿韩元)。值得注意的是,鲨鱼卡的累计收入据报道已超过50亿美元。
数据泄露后,Rockstar母公司Take-Two的股价在开盘后立即飙升至207.78美元,市值一度增加了约10亿美元。尽管之后股价回落至200多美元,但在收盘前仍保持了上涨趋势。投资者从泄露的数据中看到了《GTA Online》强劲的收入结构,而不是黑客攻击造成的损失。
为什么是GTA 6?
毫无疑问,《GTA 6》之所以有如此多的泄密事件,用一句废话来解释:归根结底是因为该作品的关注度太高。
R星联合创始人Houser表示,玩家之所以对《GTA 6》如此兴奋,“是因为这系列作品推出得并不频繁。”考虑到《GTA5》最早于2013年发售,这句话多少有些保守。但他补充道,系列游戏之所以能成为文化级事件,远不止因为发行间隔长。
“我认为我们在不断创新这一IP方面做得非常出色,”Houser说道,“每一代作品都不一样。玩家对它们的情感都非常强烈……因为它们彼此之间确实有很大不同。你知道这是一部《GTA》,你知道它会讲述罪犯的故事,但具体的表现方式每次都会有很大变化。我想,这种持续的进化正是让人们一直期待的原因。”
Houser还补充称,R星在营销方面同样表现出色,“我们在推广游戏时,总是尝试以经典电影营销的方式去呈现。”这一传统在《GTA6》的两支预告片中也得以延续——它们并未强调具体的玩法细节,而是聚焦于角色、世界观以及讽刺风格的展现。
而如此高的关注度,R星在游戏正式进入发行周期之前一直采取“零宣发”策略,就导致了爆料市场温床的滋生。
育碧、EA等厂商提前1-2年就放出大量实机演示、角色设定、玩法细节的做法不同,R星奉行“不到最后一刻绝不松口”的极端保密原则。从GTA 6正式立项到2023年12月放出首支预告片,整整9年时间里,R星没有发布过任何官方信息,甚至连“游戏正在开发”的确认都姗姗来迟。这种绝对的信息真空,让玩家的好奇心无处安放,只能转向非官方的泄露渠道。当官方拒绝满足需求时,市场就会自发地用“地下信息”来填补空白。
此外,游戏的开发周期太长,开发期间疫情的叠加因素影响也是不容忽视的因素。
Jason Schreier也爆料了R星18年以来的一些变化:
l更多制作人来帮助避免过度加班
l日程改变
l将合同工转变为全职员工
l解雇有虐待性的员工
l新的心理将康和休假福利
l员工的时间更加灵活
R星的改革始于2018年,当时员工称R星的公司文化是加班、欺凌和兄弟会搞怪。公司已经解雇了被指控滥用职权的经理,承诺减少加班。一名员工称赞R星从一个男孩俱乐部变成了真正的公司。
《GTA6》的开发比预期地慢很多,主要是疫情原因,但也受以上变动影响,因为员工们逐渐习惯了这一新的R星。很多人说目前R星的士气比以往任何时候都要高,这次的文化改动非常值。
硬币的另一面则是25年1月,R星内部员工曝《GTA6》延期原因,他表示现在公司的核心问题之一是工作强度过大。同时提及的还有""僵化的工作条件""和""过低的薪酬""。由于公司未解决这些问题,反而明显采取打压工会的策略,现有员工皆担心自己会成为下一批裁员对象。消息人士称:""工作室士气已跌至谷底。""他们甚至不敢承认抗议活动与当前困境。
每一个人、每一个环节,都是潜在的泄露点。开发周期越长,人员流动越大,离职员工带走数据、外包团队管理不严、测试版本流出的风险就越高。
近年来,R星多次被曝出内部管理问题:严重的加班文化导致大量核心员工离职、不同工作室之间沟通不畅、项目方向多次调整、版本管理混乱。这些问题不仅拖慢了开发进度,也让数据安全管理形同虚设。很多员工为了方便工作,会将未加密的开发版本存放在个人硬盘、云盘上,甚至在公开场合讨论项目细节。这些低级错误,让黑客的攻击变得轻而易举。
R星也不是没有想过招,除开前文提到的加强保密措施,钓鱼执法等,还会通过和开发者签订“终身保密协议”等方式来保证安全,这也是行业内目前唯一采用这种策略的公司。
除此之外,游戏的泄密、曝光本身也是GTA增加关注的一种产业链。
最关键的是,《GTA 6》的泄露早已不是黑客的“恶作剧”,而是一门利润丰厚的生意。一条从黑客攻击、信息倒卖、媒体传播到流量变现的完整灰色产业链已经形成,而《GTA 6》就是这条产业链上最值钱的目标。
对于黑客组织而言,攻击R星拿到《GTA 6》的开发内容是一笔稳赚不赔的买卖。他们的盈利方式主要有两种:一是直接向R星及其母公司Take-Two勒索巨额赎金,如果对方不支付,就逐步泄露更多、更核心的资料(如完整剧情、源代码、未发布的DLC)。
二是将窃取的数据卖给第三方,包括游戏媒体、竞争对手、甚至是私服开发者。比如2026年这次云服务器被攻破事件中,黑客更是直接向R星发出了“最后通牒”,要求在规定时间内支付赎金,否则将泄露全部游戏数据。
在短视频和社交媒体时代,《GTA 6》的泄露内容是当之无愧的“流量密码”。全球有数以万计的自媒体账号,这些泄露信息的解读、分析、剪辑,又能爽吃一波流量。
也正如前文所说,《GTA 6》的发售日期、开发进度等信息,直接影响着Take-Two公司的股价。任何关于《GTA 6》的利好或利空消息,都会导致股价的大幅波动。
因此,很多投资机构和对冲基金,也在暗中收集GTA 6的泄露信息,用于预判股价走势,进行短线交易。这种资本市场的需求,进一步推高了GTA 6泄露数据的商业价值,让黑客的攻击变得更加有利可图,甚至有人认为,不断泄露GTA6相关内容本身,“就挺GTA的”。
而归根结底,这条灰色产业链能够存在,是因为有庞大的玩家需求作为支撑。绝大多数玩家虽然谴责黑客行为,但却忍不住去看泄露的内容。他们渴望提前了解游戏的地图、角色、玩法,缓解等待的焦虑。这种“一边骂一边看”的矛盾心态,为泄露信息的传播提供了源源不断的动力。只要玩家还有需求,这条产业链就不会消失。
毕竟,玩家真正想要的,从来都不是偷来的泄露视频,而是一款真正优秀的GTA游戏。"

作者:杏悦2娱乐




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